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Für Letsmac...
"Für Letsmac..." von alfrank
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Ausgangsbeitrag
alfrank
13.06.06
02:58
...hat ein Kumpel von mir mal innerhalb einer Stunde dieses Modell erzeugt und in Cinema 4D auf einem G5 Dual 2,7 innerhalb von 1:25 Min. gerendert.
Hier ist das "Vorbild"...
Kommentare
Hot Mac
13.06.06
06:22
Ich wiederhole meine Frage ja nur ungern, aber warum macht man so etwas eigentlich?
Patric Klöter
13.06.06
09:46
Find ich sauber gemacht! So einen süßen mini hab ich hier auch stehen.
Apfelholgi
13.06.06
09:52
die Position und Proportion des Disc-Schlitzes passt nicht so 100%ig:-y
if it looks like it works and it feels like it works than it works!
Rohner
13.06.06
11:28
Hot Mac: nicht afgeben
,
ich weiss es auch nicht
andyxor
13.06.06
12:15
sowas macht man um an einem realen objekt seine skills zu testen und die teile von apple sind halt so schön stylisch
ps: hab auch mal einen gebaut
ps2: der rand des deckels passt auch nicht so ganz,
sonst find ich´s gut gemacht.
andy
Arachnid
13.06.06
12:31
andyxor
Super Bilder auf deiner Website!
Welchen Renderer setzt du ein?
Letsmac
13.06.06
13:58
schönes bild!
probiers beim alu mal mit lumas shader im color kanal und rughness oder noise im diffusion kanal!
Letsmac
13.06.06
14:02
ps:
andyxor benutzt bestimmt vray, sieht für mich danach aus!
RAPMANkev
13.06.06
15:05
sieht gut aus, nur der schatten sieht bissl komsich aus (oder täusche ich mich?)
lg'
iKev:apple:
derSuperuser
13.06.06
18:47
Ich schließe mich Hotmac an. Was bringt das? Warum das Teil nicht einfach fotografieren und sich über das Foto freuen?
Letsmac
13.06.06
19:39
warum fotografieren, man kann sich auch einfach über das echte teil freuen...
mannmann, sit doch jedem selbst überlassen, ob er das macht in seiner freizeit und ob man es postet...
andyxor
13.06.06
21:28
Arachnid, Letsmac:
ne, ne ...
meistens render ich mit dem standart maya renderer, manchmal auch mit mentalray
ich versuche nur dann gi zu verwenden wenn´s nicht anderscht geht.
ps: danke für´s lob
andyxor
13.06.06
21:31
derSuperuser:
wie oben gesagt, die realität zu kopieren ist die beste lehre im 3D geschäft.
die meisten "analogen" künstler fangen ja auch nicht sofort damit an, abstrakt zu malen ...
zuerst muss man sein werkzeug beherschen und dann geht´s ab
andy
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