ARM-Chips, Plattform und Mac 2.0: Die Zukunft der Apple-Computer
ARM-Prozessoren in Zukunft schneller als Intel-Chips?Apple kennt sehr genau die eigene Roadmap der A-Prozessoren - und wohl auch das zumindest mittelfristige Intel-Roadmap. Schon jetzt kann der A11-Prozessor des iPhone X und iPhone 8 bei Single-Core-Benchmarks mit aktuellen Intel-x86-Prozessoren mithalten. In den vergangenen 5 Jahren gab es keine maßgeblichen Performance-Sprünge in der x86-Welt - zwar wurden die Prozessoren in Benchmarks etwas schneller, aber von einem deutlichen Gewinn für den Kunden kann nicht die Rede sein. Da ein Wechsel zu eigenen Prozessoren auf ARM-Basis mit einer Menge
Vorteilen und
Nachteilen behaftet wäre, wird sich Apple den Schritt beim Mac sehr wohl genau überlegen. Sollte Apples Roadmap aber prognostizieren, dass die eigenen A-Chips den x86-Prozessoren von Intel in den kommenden Jahren deutlich überlegen sein werden, könnte der Einsatz von Apples Prozessoren lohnend sein - zumal es beim Kunden sicher für Verwunderung sorgen würde, wenn der Prozessor im iPhone oder iPad dem Mac überlegen wäre.
Mehr Spiele auf dem Mac durch gleiche Grafikkarten?Auf dem Mac setzt Apple momentan Grafikchips von zwei Herstellern ein: Intel und AMD. Bei den Intel-Chips handelt es sich um in die CPU integrierte Grafikprozessoren, die über kein dediziertes VRAM verfügen und das normale RAM mitnutzen - aber sehr energieeffizient arbeiten und kostengünstig sind. In manchen Mac-Modellen ist zusätzlich zu der Intel-Grafiklogik auch eine echte GPU mit dediziertem VRAM eingebaut. Auf iOS-Geräten setzt Apple momentan noch auf PowerVR-Grafikkarten von Imagination - kündigte allerdings bereits an, ab
2019 nur noch eigene Grafik-Chips verwenden zu wollen, ohne Referenz-Designs oder Patente von Imagination zu nutzen.
Sollte Apple den Mac auf Apple-eigene Chips umstellen, würden diese auch die selbe Grafik-Architektur wie iOS-Geräte einsetzen - Spiele vom iPhone oder iPad auf den Mac zu portieren wäre somit erheblich einfacher als bisher, besonders da Apple auf dem Mac momentan kein einheitliches Grafik-Framework anbietet: Selbst auf macOS High Sierra kann der Entwickler nicht davon ausgehen, dass alle Macs Metal 1 unterstützen - manche älteren Modelle bieten nur OpenGL.