ATi bietet Konvertierprogramm von DirectX zu OpenGL an
Microsofts DirectX ist eine Programmierbibliothek für Spiele, die auch eine eigene Shader-Sprache mitbringt, um Oberflächenbeschaffenheiten einfacher dazustellen. Diese heisst HLSL und ist völlig inkompatibel mit dem OpenGL-Gegenstück "GLSL". ATi hat einen Konvertierungsprogramm geschrieben, welches die
HLSL-Shaderscripte in GLSL-Skripte übersetzen kann und so das Portieren von Spielen nach Mac OS X vereinfacht. Die Applikation ist Open Source-Software und kann über den Link an der Seite heruntergeladen werden.
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