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Asphalt 7 für iOS erschienen

Für iOS hat Gameloft den siebten Teil der Rennspielserie Asphalt veröffentlicht. "Asphalt 7: Heat" bietet überarbeitete 3D-Grafik mit Optimierung für Apples aktuelle iOS-Geräte. Geboten werden 60 verschiedene Rennautos von bekannten Herstellern wie Aston Martin, Ferrari und Lamborghini, welche man auf 15 Rennstrecken in verschiedenen Städten weltweit einsetzen kann, wie beispielsweise London, Miami und Rio. Neben Rennen gegen Computergegner und Bestzeiten steht auch ein Mehrspielermodus zur Verfügung, bei dem bis zu sechs Spieler im lokalen Netz oder Online gegeneinander antreten können. Hierfür gibt es auch einen überarbeiteten Suchmodus und Sonder-Events, wo die besten Spieler der Welt gegeneinander treten. Natürlich ist aber auch einen klassischen Karriere-Modus mit 15 Ligen und 150 verschiedenen Rennen enthalten. "Asphalt 7: Heat" benötigt mindestens iOS 4.0 und ist mit allen iPads, dem iPhone ab 3GS sowie dem iPod touch der vierten Generation kompatibel. Der Preis für das 1,11 GB große Spiel beläuft sich auf 0,79 Euro.

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Kommentare

subjore22.06.12 17:38
Ist ziemlich gelungen und für 79 cent echt preiswert. Alles sieht viel besser aus. Nur doof, dass sie bei ein paar Städten die gleichen Strecken genommen haben, die jetzt nur anders aussehen. Man merkt immer wieder das man die Strecke schon von Asphalt 6 kennt. (z.B. die ersten beiden Strecken sind neu, die dritte Strecke in dem ersten Cup ist aber unabstreitbar übernommen, auch wenn sie ganz anders aussieht.)

Man muss sich auch erstmal daran gewöhnen, dass man für jedes Rennen nur eine eingeschränkte Auswahl von 10-15 Autos hat. Da lohnt es sich am Anfang gar nicht in die Garage zu investieren, da man mit den autos eh nur auf den ersten 4 Strecken fahren kann.
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roca12322.06.12 17:59
Nordschleife dabei?
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qbert
qbert22.06.12 18:59
Lohnt es sich für Besitzer von Real-Racing 2? Asphalt 5 oder 6 (was es mal kurzzeitig umsonst gab) hat mich nämlich nicht so begeistert...
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subjore22.06.12 19:11
Finde es ist ein ganz nettes Spiel. Vor allem wenn man Rennspiele mag und bis jetzt nur Real Racing hat und Abwechslung sucht, sind die 0,79 cent eigentlich ganz gut investiert. Es ist schon ein Unterschied zu Real Racing. Bei Asphalt 7 kann man sehr viel besser driften und Nitro steht hier im Vordergrund.
Von den Einstellungen sind beide ähnlich, nur doof ist, dass man bei Real Racing keinen Schwierigkeitsgrad einstellen kann und gerade als erfahrener Fahrer zuerst stunden an recht leichten Leveln vor sich hat.
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o.wunder
o.wunder22.06.12 19:59
Sau guter Preis. Klasse. Das kann man mal eben mitnehmen.
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Waldi
Waldi23.06.12 01:08
Muss das wirklich sein, dass so ein Blödsinn in den News erscheint.?
Wozu gibt es ein Spiele-Forum?!
vanna laus amoris, pax drux bisgoris
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DP_7023.06.12 10:06
@Waldi: Es gibt auch ein Hardware-Forum oder ein Software-Forum. Die Neuigkeit mag für Dich uninteressant oder "Blödsinn" sein - andere interessiert es vielleicht schon.
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Apple@Freiburg23.06.12 10:55
Ja Sau guter Preis auf dem ersten Blick, aber 100% im Spiel erreichst du nur mit vielen In App Käufen gegen Bares.
Das hasse ich mittlerweile an Gameloft abzocke ohne Ende.
Und genau aus diesem Grund kaufe ich mir keine Gameloft Apps mehr.
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MacMark
MacMark23.06.12 11:05
Real Racing 2 HD hat Schwierigkeitsgrade, zum Beispiel Settings - Career Difficulty. Wer mit Handbremse driften will oder Nitro möchte, nimmt NFS Shift 2. Asphalt7 ist vom Stil wie Sonic & SEGA All Stars Racing: Eher albern als ein realistisches Autorennen.
@macmark_de
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Zen 2.123.06.12 14:59
1,11 GB
Und sont mach ich Kopie Paste von MacMark…
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LoCal
LoCal23.06.12 15:54
MacMark

Ein "realistisches Autorennen" wirst Du auf iOS vergeblich suchen ... und selbst unter OS X gibt es nicht wirklich was... Feral macht zwar gute Rennspiele, aber z.B. ist die Unterstützung von Lenkrad/Padale eher mau (was nicht Ferals Schuld ist). Meine Fanatec-Pedale sind unter OS X jedenfalls unbenutzbar.

Ich hab mir deshalb extra Bootcamp mit Windows 7 auf den iMac gezogen, da läuft dann (fast) exkluisv iRacing... und da ist dann realische Rennaktion geboten

Das fast in Klammern übrigens deshalb, weil ich noch pCars und rFactor 2 installiert habe... aber die guck ich nur sehr selten an.
Ich hab zwar keine Lösung, doch ich bewundere dein Problem
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Zacks
Zacks23.06.12 16:15
Woah, Apple sollte mal eine Grenze setzen was die Größe der Apps angeht, dass ist langsam nicht mehr lustig wenn man mit 16gb Geräten unterwegs ist…
Ware wa messiah nari!
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qbert
qbert23.06.12 18:02
LoCal

Och, MacMark hat da schon Recht. Was mir an RealRacing 2 so gut gefallen hat war nämlich der eher auf Simulation als reine Action ausgelegte Charakter. Dass Simulation in Anführungszeichen gehört ist schon klar.
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LoCal
LoCal23.06.12 23:56
qbert

Nein, ich weigere mich das "Simulation" zu nennen, wenn ich weder Bremse noch Gas ordentliche bedienen kann... das geht das nur im binären Modus... also Bremse-voll oder Bremse-Null (bzw Gas) .. nein, das ist keine Simulation

Zacks

Es gibt schon von beginn an eine Grenze und die ist 2 GB ... lustigerweise habe ich schon einige Apps entwickelt, die hart an der Grenze scharren... ich muss eine magische Anziehung auf die haben
Ich hab zwar keine Lösung, doch ich bewundere dein Problem
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JanoschR
JanoschR24.06.12 12:18
Simulation abstrahiert immer von der Wirklichkeit, sonst wäre es keine Simulation. Der Grad der Abstraktion bestimmt dann die Qualität der Simulation. 1 und 0 sind also durchaus Werte, die eine Simulation ausmachen - ob sie dann gut oder schlecht ist, muss jeder für sich entscheiden.
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subjore24.06.12 20:20
@Zacks
Das ist auch der Grund warum ich mir 64 gb gegönnt habe. Andere kaufen sich jedes Jahr ein neues IPhone, ich nur alle 3 bis 4 Jahre, da kann man auch mal ein paar Euro mehr ausgeben. Schaffe es trotzdem, dank Videos den Speicher voll zu kloppen
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Zen 2.125.06.12 09:10
Videos auf den iPhone Bildschirmchen ?
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