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CINEMA 4D Release 13 mit 3D-Stereo-Unterstützung und Kameralinsen-Simulation

Maxon hat seine 3D-Suite CINEMA 4D in Version 13 vorgestellt. Die 3D-Modelling-, Rendering- und Animationslösung bietet in der neuen Version verbesserte Werkzeuge zur Charakteranimation, die das Erstellen von Skeletten und zyklischen Bewegungen vereinfachen. Darüber hinaus steht ein neues flexibles Freiform-Muskelsystem bereit, welches automatisch Haut dehnen und verschieben kann. Ebenfalls unterstützt CINEMA 4D Release 13 die Erstellung stereoskopischer 3D-Inhalte entweder als kombiniertes Bild oder in einzelne Kanäle aufgeteilt. Zudem gibt es einen Physikalischen Renderer, der Eigenschaften realer Kameras wie Brennweite, Blende und Belichtungszeit mit der 3D-Bewegungs- und Tiefenunschärfe sowie Linsenverzerrungen für ein realistisches Bild kombinieren kann. Weiterhin können nun Python Scripts, C.O.F.F.E.E. und C++ APIs in einer gemeinsame Umgebung bearbeitet werden. CINEMA 4D wird in vier unterschiedlichen Editionen angeboten, die nicht alle gleichermaßen die Neuerungen mitbringen. Während die Prime-Edition für den Einstieg gedacht ist, stehen mit der Studio-Edition uneingeschränkt alle Funktionen zur Verfügung. Der Preis für CINEMA 4D schwankt entsprechend stark zwischen 800 und 3.600 Euro. Voraussichtlich im September wird CINEMA 4D Release 13 von MAXON und autorisierten Händlern ausgeliefert.

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Kommentare

Sitox
Sitox01.08.11 16:43
Vray Adieu?
Der neue "physikalische Renderer" war jedenfalls längst überfällig. Hoffentlich passt auch die Geschwindigkeit.
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Sam
Sam01.08.11 17:05
sitox

yep
Kein Slogan angegeben.
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Mapache01.08.11 17:35
Kommt darauf an was du renderst. In einigen Situationen ist der neue langsamer, in anderen, vor allem wenn viele Samplingeffekte in der Szene sind, dann ist der neue schneller als der alte.

Chao
Mapache
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daidai
daidai01.08.11 17:41
Im App Store?
Wie wir die Arbeit anschauen, so schaut uns die Arbeit wieder an.
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xl01.08.11 17:42
Das klingt ja fast so, als ob die endlich meine drei Top Kritikpunkte ausgeräumt hätten: Das Keyframe-Handling, den fehlenden 3D Motionblur und (endlich) einen komplett überarbeiteten Renderer.
Bin gespannt!
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Mapache01.08.11 19:01
Nein, nicht im App-Store
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Dr_Pimp
Dr_Pimp01.08.11 23:47
OpenCL/CUDA fehlt, als Unterstützung für die CPU beim Rendern
Nachahmung Anderer is Mord an deinem Selbst. <img alt="" class="Texticon TexticonPicture" src="http://www.sloganizer.net/style1,Vagina.png" title="Bild von www.sloganizer.net" />
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xl02.08.11 00:03
Da wäre mir beim Netzwerk Rendern aber auch die Gefahr zu groß, daß verschiedene GPUs zu verschiedenen Renderergebnissen führen. Apropos: ich hoffe, der NET Renderer wird demnächst auch mal überarbeitet...
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Mapache02.08.11 08:06
GPU Rendering limitiert einen in der Szenengröße, entweder man macht keine großen Szenen/Texturen oder man muss den Speicher ständig umkopieren. Und CUDA limitiert einen auf nvidia Karten.
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DerPixelschubser.de
DerPixelschubser.de02.08.11 11:03
Der neu Physical Renderer bringt wie es aussieht auch einen neuen QMC-Algorithmus mit sich. Bin sehr gespannt.

Freu mich schon auf nächsten Monat
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