Intels erster Grafikchip soll neue Architektur etablieren
Golem hatte Gelegenheit, in einem Interview mit Intels CTO Justin Rattner auch auf Intels kommenden Grafikchip Larrabee einzugehen. Mit diesem Chip, der auf der SIGGRAPH Mitte August vorgestellt werden wird, will Intel eine neue Architektur bei der Computervisualisierung etablieren. Diese soll sich deutlich von den bisherigen Architekturen unterscheiden, die angesichts des steigenden Strom- und Kühlungsbedarfs anscheinend an ihre Grenzen stoßen. Intel stellt bei seiner Architektur
aus vielen universell programmierbaren x86-Kernen mit zusätzlicher Vektoreinheit sowohl Raytracing als auch kombinierte Render-Methoden mit Raytracing und Rastergrafik in Aussicht. Was dies genau heißt, wird sich allerdings erst im August zeigen. In jedem Fall sollen sowohl OpenGL als auch DirectX unterstützt werden.
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