Mac OS X 10.5 Leopard verhilft Knights of the Old Republic wieder zu mehr Geschwindigkeit
Wie Games4Mac mit Verweis auf Entwickler Brad Oliver berichtet, hat Apple mit Mac OS X 10.5 Leopard einen Fehler in der OpenGL-Implementierung behoben, der sich mit Mac OS X 10.3.7 eingeschlichen hatte. Er hatte zur Folge, dass bei Star Wars: Knights of the Old Republic zu Geschwindigkeitsproblemen führte, welche besonders in den Dantooine-Außenleveln bemerkbar waren. Der Fehler trat in der Vertex-Buffer-Objekt-Funktion auf. Daher lässt sich auch ohne Mac OS X 10.5 Leopard die Geschwindigkeit im Spiel steigern, wenn man dort VBO-Rendering in den ini-Einstellungen deaktiviert.
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