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MonoDevelop in Version 2.0 auch für Mac OS X geplant

Die Entwicklungsumgebung MonoDevelop soll nach fortschreitenden Plänen der Entwickler in der kommenden Version 2.0 auch für Mac OS X erscheinen und sich damit von einer Linux-Entwicklungsumgebung zur Multi-Plattform-Entwicklungsumgebung auf Basis von Gtk# mausern. MonoDevelop orientiert sich an Eclipse und Visual Studio und ist zum Teil mit diesen kompatibel. So verfügt es über einen entsprechend komfortablen Source-Code-Editor, einen XML-Editor, GUI-Designer für Gtk# sowie einen Assembly-Browser. Dies scheint laut MonoDevelop auch die Entwickler von Unity, eine 3D-Entwicklungsumgebung für Multi-Plattform-Spiele, zu überzeugen. Sie wollen die Entwicklungsumgebung unter Mac OS X zum Standard-Editor für Unity erheben. MonoDevelop erfordert Mono für Mac OS X sowie X11 und liegt für den Mac momentan in einer zweiten Alpha-Version als 1.9.1 vor.

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Kommentare

Wolfgang Ante26.02.09 12:30
Dies scheint laut MonoDevelop auch die Entwickler von Unity, eine 3D-Entwicklungsumgebung für Multi-Plattform-Spiele, zu überzeugen. Sie Entwicklungsumgebung unter Mac OS X zum Standard-Editor für Unity erheben.

Welche Sprache ist das?
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Lefteous
Lefteous26.02.09 12:40
Geh mir fort mit dem Scheiss.
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Tic26.02.09 13:02
Wolfgang Ante
Develop in C# 3.0 (including LINQ), VB 8, Java, Python, Ruby, Eiffel, F#, Oxygene, and more


MonoDevelop is a free GNOME IDE primarily designed for C# and other .NET languages. The main features of MonoDevelop are
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Slartibartfast26.02.09 17:15
Solange noch X11 benötigt wird, ist das ganze Teil keine Option, obwohl Entwicklung mit C# auf dem Mac eine feine Sache wäre.
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Arglborps
Arglborps27.02.09 01:23
X11?

Ja klar, das wird der Renner.

Jetzt gibts Gtk+ und Qt native auf OS X und die Nasen von Mono wissen nichts besseres, als Gtk# für Mono nur unter X11 zu unterstützen? Sehr fortschrittlich.
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Darii27.02.09 11:43
Monodevelop ist eine „native“ Anwendung. X11 wird jedenfalls nicht sichtbar gestartet.
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