OpenGL 2.0 auf der Siggraph 2004 vorgestellt
Die aktuelle Version der OpenGL-Spezifikation liegt nun in der Nummer 2.0 vor und wird von Silicon Graphics auf dem OpenGL Architecture Review Board (ARB) der Siggraph 2004 offiziell vorgestellt. Unterstützt werden die neuen OpenGL Shading-APIs. Für Apple ist OpenGL wichtig, da OS X eine optimierte und moderne Implementierung verwendet, um so im Betriebssystem die Grafiken zu beschleunigen. Die neue Version geht einen wichtigen Schritt in die Richtung, durch Zugang auf die programmierbaren Funktionen der modernen Grafikprozessoren
fotorealistische Echtzeit-3D-Grafik zu erzeugen, unterstützt dabei aber sämtliche Anwendung, die mit einer älteren Version entwickelt wurden.
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