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OpenGL 2.0 auf der Siggraph 2004 vorgestellt

Die aktuelle Version der OpenGL-Spezifikation liegt nun in der Nummer 2.0 vor und wird von Silicon Graphics auf dem OpenGL Architecture Review Board (ARB) der Siggraph 2004 offiziell vorgestellt. Unterstützt werden die neuen OpenGL Shading-APIs. Für Apple ist OpenGL wichtig, da OS X eine optimierte und moderne Implementierung verwendet, um so im Betriebssystem die Grafiken zu beschleunigen. Die neue Version geht einen wichtigen Schritt in die Richtung, durch Zugang auf die programmierbaren Funktionen der modernen Grafikprozessoren fotorealistische Echtzeit-3D-Grafik zu erzeugen, unterstützt dabei aber sämtliche Anwendung, die mit einer älteren Version entwickelt wurden.

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Kommentare

jup10.08.04 17:48
Weiss wer, wann Apple das einbaut?
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mac-g4
mac-g410.08.04 18:06
tiger hat es glaube ich schon
neme an das es mit dem nächsten grosserem update kommt
spätestens mit Tiger
http://www.csmusiksysteme.net
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jup10.08.04 18:26
Ne, in Tiger ist es (noch) nicht drin, hat eine Anfrage bei Apple vor nem Monat ergeben.
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han
han10.08.04 22:17
vor einem Monat war das auch noch nicht draussen.
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Der wahre Cityhunter11.08.04 08:08
FREU !
Ich hoffe Apple reagiert schnell und verwendet das neue OpenGL in Tiger.

Dann gibt es bessere Performance bei Spielen ! ENDLICH !
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markus211.08.04 10:22
2.0 ?
Apple ist gerade mal bei 1.5 angelangt.
"Dann gibt es bessere Performance bei Spielen ! ENDLICH !"
Ohne schnelle CPU (G5) und ATI 9700+ wirds nix werden mit den Vorteilen weiterer OpenGL Versionen.
Einfach so schneller, mit IMAC&CO ?
Leider nein.
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Michael Lang11.08.04 10:48
@markus2: es wird schneller, wenn eine moderne Graka mit Shadern im Mac steckt. Das ist ab den Radeon 900er Serie und Nvidia 5000er Serie so, wenn ich das richtig im Kopf habe.
- Das größte Maul und das kleinste Hirn,wohnen meist unter derselben Stirn. - Hermann Oscar Arno Alfred Holz, (1863 - 1929), deutscher Schriftsteller
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