OpenGL 2.1 mit erweiterten Shader-Funktionen
Die OpenGL-Spezifikationen liegen seit wenigen Tagen in Version 2.1 vor. Neuerungen gab es unter anderem bei den
erweiterten Shader-Funktionen, bei der Objekt-Pipeline, bei der Berechnung nichtquadratischer Matrizen und bei Texturen im sRGB-Farbraum. Alle Neuerungen sollen mit bisherigen OpenGL-Anwendungen abwärtskompatibel sein. Die Weiterentwicklungen des OpenGL-Standards wird zukünftig von der Khronos Group übernommen, welche die meist ehrenamtlichen Mitarbeiter der OpenGL ARB ablöst. Die bereits 2000 gegründete Khronos Group finanziert sich aus Beiträgen ihrer Mitglieder, zu denen unter anderem Apple, ATI, Intel, Nvidia, SGI, Sun, Symbian und Vodafone gehören. Ziel ist es, die OpenGL-Schnittstelle auf noch mehr Plattformen zu portieren. OpenGL soll als offener Standard fortgeführt werden.
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