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OpenGL 3.2 vorgestellt

Anlässlich der SIGGRAPH in New Orleans hat die Khronos Group heute den 3D-Standard OpenGL in Version 3.2 vorgestellt. Die neue Version soll eine höhere Leistung bieten, eine bessere Bildqualität, eine beschleunigte Geometrie-Verarbeitung sowie Erleichterungen bei der Portierung von Direct3D-basierten Anwendungen. So wurde die Shading-Sprache GLSL auf Version 1.5 angehoben und zwei Profile eingeführt, mit denen sich Entwickler entweder für die Kompatibilität mit älteren Standards oder aber für eine schlankere API entscheiden können. Bereits 150 Millionen OpenGL-3.2-kompatible Grafikchips sollen laut der Khronos Group im Umlauf sein. Sie können unter anderem von einer erhöhten Geschwindigkeit bei Vertex-Shadern und bei der Objekt-Synchronisation profitieren, sowie von einer erhöhten Flexibilität bei Shadern. Zudem gibt es mit OpenGL 3.2 neue Erweiterungen, mit denen sich spezielle Funktionen der neusten Grafikchips verwenden lassen.

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Kommentare

RA/pdx
RA/pdx04.08.09 16:18
Hat jemand eine Ahnung ob OpenGL 3.2 schon Bestandteil von SnowLeopard sein wird?
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Kovu
Kovu04.08.09 17:10
Zumindest 3.x. Also ja.
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ts
ts04.08.09 17:24
Hmm, in 10.5 wird nicht mal OGL 3.0 laut „OpenGL Extensions Viewer” auf meiner ATI 4870 voll unterstützt…grade mal 48% von 3.0 und 3.1 nur zu 14%.

Hoffentlich kommen die neuen Standards auch irgendwann mal bei den Endbenutzern an.
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Kovu
Kovu05.08.09 08:44
In 10.5 sollte eigentlich gar kein OpenGL 3 drin sein - nur 2.

OpenGL kommt halt erst mit Snow Leopard.
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Michael Lang05.08.09 14:55
Kovu: OpenGL war schon immer Bestandteil von OSX!
Du meinst bestimmt OpenCL welches erst mit Snowleo kommt...
Und auch OGL3.x wird glaube ich erst ab 10.6 unterstützt. Welche Funktionen das dann alle sind liegt dann sicherlich auch an den Treibern der jeweiligen Grakas.
- Das größte Maul und das kleinste Hirn,wohnen meist unter derselben Stirn. - Hermann Oscar Arno Alfred Holz, (1863 - 1929), deutscher Schriftsteller
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